Rozwój gier komputerowych
Czytaj!
Ludzie bawili się grając od zarania dziejów. Jest to metoda na rozrywkę, a także czasem rywalizację. Jedną z pierwszych rozrywek znanych ludzkości są szachy. Pierwsze wzmianki pisemne o tej grze pochodzą z IV wieku z Persji, dokąd szachy przywędrowały z Indii. Ludzie grają też w inne gry, dla przykładu wymienię tylko domino, gry w karty, lub też futbol.
Author: ビッグアップジャパン
Source: http://www.flickr.com
Gry weszły w nową erę wraz z odkryciem komputera PC. Ogólnie o konsolach możemy powiedzieć właściwie, iż są takimi komputerami z konkretnym przeznaczeniem do grania w rozmaite gry, dla uciechy. Pierwsze konsole stworzono w 1972 r.. Gra w nich zainstalowana, polegała na przemieszczaniu kropki na ekranie telewizora za pomocą dwóch kreseczek. Upłynęły 42 lata, zarówno komputery jak i konsole bardzo się zmieniły.
Ogólnie o współczesnych konsolach mówi się, że są ośrodkami rozrywek - jaką konsolę wybrać. Gry, które da się w nich zainstalować, oferują zabawę wszystkim, począwszy od fanów sportu, po fanów literatury Fantazy. Zatem, możemy kierować drużyny piłkarskie i to najlepsze na ziemi, można również potańczyć czy walczyć jako żołnierz sił specjalnych. Zmienił się również sposób sterowania grą. Tradycyjne dżojstiki zastąpiono kontrolerem ruchu. Oczywiste jest, że istnieją różne rodzaje konsoli. Większości tych urządzeń nie da się unowocześnić, tak więc każdy nowy soft to nowy produkt. W Europie wielkość rynku gier na konsole oblicza się na 40 miliardów Euro w bieżącym roku, co równa się 170,4 mld PLN.
Segment ten ekspresowo wzrasta. Przewiduje się, że w roku 2015 wzrośnie o ok. 40 %, czyli przekroczy 60 mld Euro. Rozszerzył się też krąg graczy. Co zaskakujące, sporą część z nich stanowią dorośli, panie po trzydziestce i panowie po czterdziestce. W Rzeczypospolitej rynek ten ma wartość ok. 320 mln. Euro. Aktualnie trendy są xBox firmy Microsoft, które reagują na ruch. W czasie gry konsola robi graczom zdjęcia z których można potem się uśmiać, może uczyć nas tańczyć, pomaga gimnastykować się. Jest opcja by bawić się z towarzyszem.
Source: http://www.morguefile.com/
Segment ten ekspresowo wzrasta. Przewiduje się, że w roku 2015 wzrośnie o ok. 40 %, czyli przekroczy 60 mld Euro. Rozszerzył się też krąg graczy. Co zaskakujące, sporą część z nich stanowią dorośli, panie po trzydziestce i panowie po czterdziestce. W Rzeczypospolitej rynek ten ma wartość ok. 320 mln. Euro. Aktualnie trendy są xBox firmy Microsoft, które reagują na ruch. W czasie gry konsola robi graczom zdjęcia z których można potem się uśmiać, może uczyć nas tańczyć, pomaga gimnastykować się. Jest opcja by bawić się z towarzyszem.